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퍼블리셔 유형별 · 스트리머

스트리머를 위한
제휴 프로그램 아무도 스트림을 처음부터 끝까지 보지 않는다 — 그게 다운스트림의 모든 것을 바꾼다

라이브 시청자는 한 번도 같은 사람들이 아닙니다. 방송 내내 사람들이 들어오고 나가기 때문에, 한 번의 언급은 그 순간 방에 있던 사람에게만 전달됩니다. 그래서 스트리밍은 반복을 전제로 돌아가며, 바로 이 반복 지점에서 고지 규칙과 채팅 규칙, 그리고 여러분 자신의 리포팅이 중요해지기 시작합니다.

  • 최소 시청자 수 제한 없음
  • 채널을 신고하면, 그에 맞춰 매칭
  • 링크당 서브 ID 슬롯 5개
따뜻한 오크 책상 가장자리, 부드러운 자연광 아래 붐 암에 설치된 무광 블랙 방송용 마이크. 아래에는 키보드, 버건디색 노트, 코랄색 케이스의 휴대폰이 놓여 있다
확인 대상
몇 명이 보는지가 아니라, 신고한 채널이 기준
링크가 놓이는 위치
채팅, 패널, 설명란 — 화면에 직접 뜨는 경우는 드묾
함정
전체를 다 보는 사람은 없으니, 한 번의 언급은 일부에게만 도달
경품 이벤트
광고주가 캠페인을 태그해둔 경우에만

여기서 시작

두 개의 시청자층, 하나의 방송

모든 스트림은 서로 다른 두 시간대에, 서로 다른 두 화면을 통해, 서로 다른 두 집단에게 각각 보여집니다. 스트리머의 광고 배치에서 잘못되는 일 대부분은 이 둘을 하나로 취급하는 데서 시작됩니다.

  • 시청자층 1

    라이브 방

    몇 분 단위로 흘러가고, 양방향이며, 계속 바뀝니다. 채팅은 스트림을 떠나지 않고 클릭할 수 있는 유일한 화면이고, 한 번 말한 것은 나중에 취소하거나 고칠 수 없습니다. 그 순간이 전달해야 할 것은 그 순간 스스로 전달해야 합니다.

    반복할 때마다 고지가 다시 필요합니다 — 방금 누군가 들어왔을 수 있으니까요.

  • 시청자층 2

    아카이브

    클립, 하이라이트, 녹화본은 라이브를 본 적 없는 사람들에게 도달하며, 플랫폼이 파일을 보관하는 한 계속 도달합니다. 이 시청자층은 라이브에서 말한 내용을 전혀 듣지 못했으므로, 그저 설명란에 있는 링크와 마주하게 됩니다.

    설명란은 나중에 다시 바꿔 걸 수 있지만, 이미 한 말은 되돌릴 수 없습니다.

가장 가까운 이웃은 또 다른 음성 채널입니다. 팟캐스터를 위한 프로그램에서는 링크가 전혀 붙지 않는 추천과, 음성으로 전달한 주소를 추적하는 방법을 다룹니다. 아카이브 쪽도 별도 페이지가 있습니다 — 유튜버를 위한 프로그램은 나중에 수정할 수 없게 된 뒤에도 계속 시청되는 업로드에 관한 이야기입니다. 플랫폼이 애초에 여러분의 게시물을 누구에게 보여주는지 여부는 또 다른 문제인데, 이는 소셜 미디어 트래픽 페이지에서 다룹니다.

링크 위치

일곱 개의 게재 위치, 그중 라이브는 단 하나

스트림에는 대부분의 퍼블리셔보다 링크를 놓을 곳이 많지만, 이들은 전혀 다르게 작동합니다. 하나는 몇 초 만에 스크롤되어 사라지고, 네 개는 방송이 끝난 뒤에도 남으며, 두 개는 링크 자체가 아닙니다. 세 번째 열은 어느 플랫폼도 명문화하지 않은, 여러분이 직접 정리해야 할 질문입니다.

라이브 채널에서 추적 링크가 놓일 수 있는 위치, 각각이 전달할 수 있는 것, 사용하기 전에 정리해둘 것
매체 전달할 수 있는 것 먼저 확정할 것
방송 중 육성으로 언급 음성으로 전달하는 주소나 코드. 클릭할 수 있는 요소는 없음. 직접 관리하는 짧은 주소를 추적 링크로 연결하고, 일반 리디렉션을 사용하세요 — 클로킹된 리디렉션은 네트워크 전체에서 거부됩니다.
라이브 채팅, 본인 또는 봇을 통해 명령어로 반복 게시할 수 있는 전체 추적 링크. 자동 게시에 대한 해당 플랫폼 자체 규칙, 그리고 캠페인이 커뮤니티 게재를 허용하는지 여부.
플레이어 아래의 패널이나 모듈 방송이 끝난 뒤에도 남는 고정 링크. 캠페인이 끝나면 다시 걸 수 있는 위치이므로, 가장 깔끔하게 관리해둘 가치가 있는 곳입니다.
채널 설명란 또는 소개 라이브를 보지 않아도 찾을 수 있는 고정 링크. 패널과 마찬가지입니다 — 옛 스트림이 다시 재생되길 바라기보다 직접 업데이트하세요.
클립 또는 녹화본 설명란 아카이브와 함께 이동하는 링크. 누군가 클립을 다시 공유했을 때 설명란이 그대로 남는지 여부. 대개는 남지 않으므로, 이를 전제로 계획하지 마세요.
화면 오버레이나 코드 링크가 아니라 안내일 뿐 — 시청자가 직접 행동해야 합니다. 직접 관리하는 짧은 주소, 그리고 휴대폰 화면 크기에서도 알아볼 수 있는 크기.
프로필 링크 슬롯 하나 게시하는 모든 콘텐츠가 공유하는 단 하나의 목적지. 서브 ID를 쓰지 않으면, 지금까지 진행한 모든 스트림이 구분되지 않는 하나의 행으로 집계됩니다.

이 페이지에서는 의도적으로 특정 플랫폼을 언급하지 않았습니다. 자동 게시, 클립 저작자 표시, 패널에 담을 수 있는 내용에 관한 규칙은 플랫폼마다 다르고 계속 바뀌기 때문입니다. 최신 규칙은 브리핑과 함께 확인하세요. 링크 구조와 다섯 개의 서브 ID 슬롯은 추적 링크 페이지에서, 그리고 마지막 행 — 게시하는 모든 콘텐츠가 슬롯 하나를 공유하는 경우 — 는 웹사이트 없이 하는 제휴 프로그램 페이지에서 자세히 다룹니다.

이 시청자층에 맞는 것

라이브 방에서 실제로 구매가 일어나는 12개 카테고리

제품이 여러분의 책상 위에 있는 것과 얼마나 가까운지를 기준으로 정렬했습니다. 각 항목은 해당 카테고리에서 조건을 바꾸는 핵심 요소 하나이며, 전체 규칙은 각각을 다루는 페이지에 있습니다.

  • 주변기기와 헤드셋

    이 시청자층에게 가장 충동구매에 가까운 카테고리이며, 여러분의 세팅이 이미 보여주는 카테고리입니다. 수수료는 품목별로 적용되므로, 액세서리는 연결되는 본체와 같은 방식으로 지급되지 않습니다.

  • 부품과 완제품 PC

    일부 부품은 가격이 주 단위로 바뀌므로, 방송에서 말한 숫자는 녹화본보다 더 빨리 구식이 됩니다. 기억이 아니라 광고주 페이지의 가격을 인용하세요.

  • 캡처 카드와 오디오 장비

    직접 스트리밍을 시작하기로 결심한 순간 구매가 일어나는 카테고리로, 모음형 콘텐츠보다 세팅 소개가 자연스러운 게재 방식입니다.

  • 스트리밍·편집·오버레이 소프트웨어

    무료 티어가 앞에 있는 구독형 소프트웨어입니다. 무료 가입에도 보상이 있는지, 아니면 첫 결제만 인정되는지는 브리핑에 명시되어 있습니다.

  • 게임 키와 디지털 마켓플레이스

    지역 제한이 실제로 존재하며, 캠페인의 국가 목록에 이미 반영되어 있습니다. 목록에 없는 지역에서 발생한 전환은 가격이 재조정되는 게 아니라 거부됩니다.

  • 모바일 및 브라우저 게임

    설치 자체가 아니라 설치 후 이벤트를 기준으로 지급되며, 배치마다 기기 단위로 검증합니다. 태그되지 않은 캠페인에서의 리워드형 설치는 무효 처리됩니다.

  • VPN 및 프라이버시 툴

    수년 단위의 장기 요금제와 코드를 기대하는 시청자층입니다. 무엇을 우회할 수 있다고 주장할 수 있는지는 이 목록에서 가장 엄격한 크리에이티브 규정입니다.

  • 커뮤니티 사이트나 서버용 호스팅

    커뮤니티가 채팅방 수준을 넘어설 때 구매가 일어납니다. 지급액은 약정 기간에 따라 달라지므로, 수년 치 선결제는 한 달 요금과 같은 방식으로 책정되지 않습니다.

  • 굿즈와 온디맨드 인쇄

    직접 운영하는 스토어는 제휴 게재가 아닙니다. 다른 누군가가 판매를 대행하는 플랫폼이라면 해당될 수 있으니, 캠페인이 그 경계의 어느 쪽에 있는지 확인하세요.

  • 스낵·음료 구독 박스

    할인된 첫 박스로 구독자를 확보하는 방식입니다. 첫 주문 이후에도 보상이 지급되는지는 전혀 별개의 조건입니다.

  • 편집·오디오·채널 성장 강의

    시청자가 이미 여러분을 신뢰하고 있는, 신중하게 결정하는 구매입니다. 그래서 수수료보다 표현 규정이 더 중요합니다.

  • 의자·책상·스튜디오 가구

    고민 기간이 길고 금액이 큰 구매이므로, 이에 맞춰 어트리뷰션 기간과 검증 지연 시간도 더 길게 설정됩니다.

이 카테고리들은 각각 별도의 페이지에서 다루며, 규칙도 그 페이지에 함께 있습니다. 하드웨어와 부품은 전자제품, 키와 다운로드는 디지털 제품, 구독형 소프트웨어는 SaaS 및 클라우드, 설치는 모바일 앱 캠페인, VPN과 웹 호스팅은 각자의 페이지에서, 첫 박스는 구독 박스, 교육은 온라인 강의 페이지에서 다룹니다. 건강 관련 주장을 담은 것 — 보충제 포함 — 은 가장 엄격한 규칙인 오퍼 카테고리 페이지를 따릅니다. 지금 신청할 수 있는 캠페인은 캠페인 인덱스에서 확인할 수 있습니다.

나머지를 결정하는 기준선

아무도 스트림을 끝까지 보지 않는다

게시된 글은 그 자리에 가만히 있으면서 독자를 쌓아갑니다. 반면 방송은 정반대입니다. 시청자가 방송 내내 계속 바뀝니다. 여기서 다섯 가지 결과가 따라오며, 그 각각은 의도치 않게 어길 수 있는 규칙입니다.

  • 01

    한 번의 언급은 광고 노출의 일부일 뿐

    시청자는 방송 내내 들어왔다 나가기 때문에, 한 번 언급한 내용은 그 순간 방에 있던 사람에게만 전달됩니다. 정작 그 말을 들려주고 싶었던 사람은 한 시간 뒤에 들어왔을 수도 있죠. 라이브 시청자는 게시물처럼 누적되지 않습니다.

  • 02

    그래서 반복하게 되고 — 그 반복이야말로 사람들이 실제로 보는 부분입니다

    봇이 라이브 채팅에 같은 링크를 반복해서 올리는 것은, 누구의 채팅방인지와 캠페인이 허용하는 범위에 따라 정상적인 게재일 수도, 스팸일 수도 있습니다. 자신의 채널, 자신의 시청자, 그리고 브리프의 소스 목록이 모두 일치해야 명령어를 넣을 수 있습니다.

  • 03

    고지는 반복될 때마다 함께 따라와야 합니다

    2분 전에 들어온 사람은 처음 했던 고지를 듣지 못했습니다. 매번, 플랫폼이 제공하는 형태로 말과 게시를 함께 하세요 — 방송 시작 시점에만 존재했던 고지는 클릭한 대부분의 사람에게 고지가 아닙니다.

  • 04

    40번 게시해도 라벨을 붙이지 않으면 하나의 행으로 집계됩니다

    저녁 내내 발사된 동일한 링크는 하나의 숫자로 돌아옵니다. 방송을 하나의 서브 ID에, 그 안의 구간을 또 다른 서브 ID에 담으면, 잘 나온 한 시간이 나중에 확인할 수 있는 데이터가 됩니다 — 기억에만 의존하지 않아도 됩니다.

  • 05

    아카이브는 다른 시계로 움직이는 또 하나의 시청자층입니다

    클립과 녹화본은 몇 달에 걸쳐 계속 유입되며, 그동안 약관이 바뀌었을 수도 있습니다. 패널과 설명란은 정기적으로 다시 연결하세요. 언급 자체는 말하는 순간 고정됩니다.

두 번째 항목은 캠페인이 아니라 계정 자체를 정지시키는 항목입니다. 유기적인 채널 콘텐츠와 검증된 파트너십은 이 마켓플레이스 전반에서 허용되는 범주인 반면, 공격적인 메시지와 포럼 스팸은 전면 금지됩니다 — 두 가지 모두 캠페인 가이드라인에 명시되어 있으며, 위반 시 이어지는 3단계 제재 절차도 함께 나와 있습니다. 검토자가 그보다 먼저 확인하는 내용은 승인 절차 안내에 있습니다.

진행 방식

채널에서 수익이 발생하는 세션으로

다섯 단계이며, 가장 중요한 두 단계는 방송을 시작하기 전에 일어납니다. 라이브 게재에는 초안이 없습니다 — 방송이 시작될 때 잘못된 부분은 세션 내내 잘못된 채로 남아 그대로 녹화본에 담깁니다.

  1. 01

    채널을 등록하고 이름 붙이기

    등록은 무료이며, 보통 하루 이틀 안에 사람이 직접 신청서를 검토합니다 — 자동 승인은 없습니다. 실제로 방송하는 채널명을 기입하고, 검토자가 열어볼 수 있는 링크를 함께 제출하세요. 매칭되는 기준은 소스이지, 방 크기가 아닙니다.

  2. 02

    요율보다 먼저 소스 체크리스트를 확인하세요

    모든 브리프는 소셜, 커뮤니티, 인앱 트래픽을 한 줄씩 허용 또는 차단으로 표시합니다. 브리프에 명시되지 않은 것은 보류가 아니라 거부로 읽어야 합니다.

  3. 03

    링크를 만들고 방송별로 라벨을 붙이세요

    각 추적 링크에는 직접 채워 넣는 다섯 개의 서브 ID 슬롯이 있습니다. 하나에는 날짜나 세션을, 다른 하나에는 구간을 넣어두면, 잘 나왔던 시간대를 일주일 뒤에도 확인할 수 있습니다.

  4. 04

    라이브에 들어가기 전에 테스트하세요

    테스트 전환을 발생시키고 라벨이 입력한 그대로 돌아오는지 확인하세요. 링크는 방송 도중에 고칠 수 없고, 잘못된 주소를 입 밖으로 말하면 그 실수는 녹화본에 영원히 남습니다.

  5. 05

    채팅이 아니라 승인 여부로 세션을 판단하세요

    라이브 한 시간은 짧은 시간에 많은 클릭을 만들어내며, 검증과 일일 한도는 평균이 아니라 이 급증 구간을 기준으로 작동합니다 — 소셜 트래픽 전반이 보이는 것과 같은 패턴입니다. 급증이 가라앉은 뒤 승인 건수를 보류 건수와 비교해 판단하세요.

5단계의 급증 현상은 스트리밍만의 특징이 아니라 소셜 트래픽 전반이 보이는 패턴이며, 이는 소셜 미디어 트래픽에서 자세히 다룹니다. 전환과 지급 사이에 일어나는 일은 지급에서, 날짜와 기준액은 지급 일정에서 확인하세요.

크리에이티브

라이브 언급에 담을 수 있는 것

두 목록 모두 취향이 아니라 네트워크 규정이며, 다른 어떤 영역보다 여기서 더 중요합니다 — 라이브 언급은 수정할 수 없고, 채팅은 실시간으로 반응하며, 녹화본에는 말한 내용이 그대로 남기 때문입니다.

  • 모든 언급에 담을 수 있는 것

    • 광고주가 직접 공개한 가격과 제안을, 그들의 문구 그대로
    • 직접 경험한 제품 사용 후기를, 본인의 것으로 밝혀서
    • 매번 반복될 때마다 입으로 말하고 채팅에도 올리는 고지
    • 링크를 단축한다면 평범한 리다이렉트만, 위장 링크는 절대 안 됨
    • 방송 시작 전 신청서에 기재한 채널
    • 세션과 그 안의 구간을 식별하는 서브 ID

    캠페인 인덱스 둘러보기

  • 지면을 무산시키는 것

    • 인센티브 태그가 없는 캠페인에서는 전환과 연계된 경품이나 목표 금지
    • 광고주가 공개한 것보다 더 큰 것처럼 표현한 할인
    • 본인이든 시청자든, 어떤 형태의 수익·소득 약속도 금지
    • 광고주가 하지 않은 제품 주장
    • 다른 사람의 채팅방이나 관련 없는 커뮤니티에 게시된 링크
    • 고지가 더 이상 보이지 않도록 편집된 클립이나 녹화본

    트래픽 기준 확인하기

처음으로 등장하는 거부 항목은 스트리머들이 무심코 저지르기 쉬운 것입니다. 시청자에게 보상을 주는 방식이 이 포맷의 기본 작동 원리이기 때문입니다. 인센티브 태그가 없는 캠페인에 보상 유도형 클릭을 보내면 수익이 낮게 지급되는 것이 아니라, 전환 자체가 무효 처리되고 접근이 정지될 수 있습니다. 이 태그는 캠페인별로 설정되므로, 방송에서 무언가를 발표하기 전에 미리 확인해야 할 항목이지 나중에 확인할 항목이 아닙니다. 코드와 리워드가 모델의 전부인 경우에 대한 가이드는 캐시백·쿠폰 사이트에 있습니다.

질문

스트리머 질문

크리에이터들이 라이브 방에 캠페인을 소개하기 전에 묻는 질문들 — 시청자 규모에 대한 질문부터 시작합니다.

가입하려면 최소 시청자 수가 있어야 하나요?

아닙니다. 승인 여부는 팔로워 수나 시청자 수가 아니라 본인이 신고한 트래픽 소스에 따라 결정되며, 이 네트워크는 특정 기준으로 심사하지 않기 때문에 시청자 수 기준 자체를 공개하지 않습니다. 신청서는 사람이 직접 검토하며 기재한 채널을 열어봅니다. 중요한 것은 그 채널이 실제로 존재하고, 라이브 방송을 하며, 본인 소유라는 점입니다 — 주제가 명확한 소규모 채널도 대형 채널과 동일한 기준으로 평가받습니다.

스트리머에게 가장 좋은 제휴 프로그램은 무엇인가요?

여기서는 순위를 매기지 않으며, 다른 곳의 순위 목록은 대개 그 목록을 만든 사람 본인의 제휴 링크인 경우가 많습니다. 대신 네 가지 기준으로 캠페인을 판단하세요: 본인의 트래픽 소스를 명시하고 있는지, 경품을 계획한다면 인센티브 태그가 있는지, 전환 조건이 무엇인지, 그리고 귀속 기간이 얼마나 되는지 — 클릭의 상당 부분이 라이브 시간이 아니라 아카이브에서 발생하기 때문입니다.

방송 중 링크는 어디에 두어야 하나요?

그 순간에는 채팅, 이후 전체 기간에는 패널이나 설명란입니다. 채팅은 시청자가 방송을 떠나지 않고도 바로 행동할 수 있는 유일한 공간이지만 곧 스크롤되어 사라집니다. 패널과 설명란은 내일도 여전히 작동합니다. 대부분의 스트리머는 두 곳 모두 사용하되, 같은 링크에 서로 다른 서브 ID를 붙여 보고서에서 구분합니다.

봇이 제 제휴 링크를 채팅에 올려도 되나요?

플랫폼 자체 규정이 자동 게시를 허용하고 캠페인이 커뮤니티 게재를 받아들이는 경우에는 가능합니다 — 단, 둘 다 충족해야지 하나만으로는 안 됩니다. 자신의 채팅방에, 자신의 시청자를 대상으로, 그 소스를 명시한 캠페인에 게시하는 것은 정상적인 게재입니다. 같은 링크를 다른 사람의 채팅방이나 관련 없는 커뮤니티에 보내는 것은 그렇지 않으며, 마켓플레이스 전역에서 금지됩니다.

제휴 링크로 경품 이벤트를 진행해도 되나요?

광고주가 인센티브 트래픽용으로 태그를 지정한 캠페인에서만 가능합니다. 인센티브 태그가 없는 캠페인에 보상 유도형 클릭을 보내면 단순히 수익이 낮아지는 것이 아니라, 전환이 무효 처리되고 계정 접근이 정지될 수 있습니다. 이 태그는 캠페인별로 설정되므로, 방송에서 발표하기 전에 브리프를 확인하세요.

방송이 끝난 뒤 클립이나 녹화본도 계속 수익이 발생하나요?

링크가 살아있는 곳을 가리키고 전환이 캠페인의 귀속 기간 안에 발생하는 한 계속 작동합니다. 이 기간은 캠페인별로 설정되며 브리프에 명시되어 있습니다. 다만 다른 사람이 클립을 다시 공유했을 때 본인이 작성한 설명란이 그대로 남아 있으리라는 보장은 없습니다. 패널과 채널 설명란은 직접 수정할 수 있는 부분이니 항상 최신 상태로 유지하세요.

어느 방송에서 커미션이 발생했는지 어떻게 알 수 있나요?

라벨을 붙이세요. 각 추적 링크에는 직접 채워 넣는 다섯 개의 서브 ID 슬롯이 있으며, 전환은 본인이 입력한 값 그대로 보고됩니다. 하나에는 세션을, 다른 하나에는 구간을 넣으세요. 그렇지 않으면 하루 저녁에 40번 게시한 링크가 아무것도 알 수 없는 하나의 숫자로만 돌아옵니다.

어떤 트래픽 소스가 허용되는가?

이는 캠페인별로 설정되며 브리프에 명시되어 있습니다. 유기적인 채널 콘텐츠와 검증된 인플루언서 파트너십은 마켓플레이스 전반에서 허용되는 범주이며, 각 캠페인은 자신만의 허용·차단 소스를 별도로 표시합니다 — 명시되지 않은 것은 거부로 읽어야 합니다. 브랜드 입찰은 캠페인이 허용하지 않는 한 네트워크 전체에서 거부됩니다.

게임이나 게임 키를 홍보해도 되나요?

캠페인이 해당 소스를 허용하는 경우 가능하며, 가장 먼저 확인해야 할 것은 국가 목록입니다. 이 분야에서는 지역 제한이 실제로 존재하며, 캠페인이 명시하지 않은 시장에서 발생한 전환은 낮은 요율로 지급되는 것이 아니라 거부됩니다 — 시청자가 어느 지역에서 보고 있는지 선택할 수 없는 라이브 시청자층 특성상, 이는 다른 경우보다 더 중요합니다.

정산은 실제로 언제 이루어지나요?

전환 조건이 충족된 후, 광고주가 검증하는 동안 전환은 보류 상태로 남으며, 이후 캠페인의 보류 기간을 거친 다음 잔액이 최소 기준을 넘으면 다음 지급 회차에 포함됩니다. 라이브 세션은 급증 형태로 발생하므로, 승인 건수보다 보류 건수가 먼저 움직인다고 예상하세요.

계속 읽기

방송을 시작하기 전에 링크부터 설정하세요

퍼블리셔 계정을 만들고, 방송하는 채널을 신고한 다음, 트래픽 체크리스트에 해당 채널이 명시된 캠페인에 신청하세요.