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ストリーマー向け
アフィリエイトプログラム
配信全体を最後まで見る人はいない——それが下流のすべてを変える
ライブ視聴者は毎回まったく同じ顔ぶれになることはありません。配信中も人は出入りを繰り返すため、ある瞬間に一度言及しても、そのときその場にいた人にしか届きません。だからこそ配信は「繰り返し」で成り立っており、この繰り返しの中でこそ、開示ルールやチャットのルール、そして自分自身のレポーティングが重要になってきます。
- 視聴者数の最低条件なし
- 申告したソースに応じてマッチング
- リンク1本につきサブID枠は5つ
- 確認される項目
- 確認されるのは登録したチャンネルであり、視聴者数ではない
- リンクの設置場所
- チャット、パネル、概要欄——画面上に表示されることはめったにない
- 注意点
- 全員が最初から最後まで見ているわけではないため、一度の言及は全体のごく一部にしか届かない
- プレゼント企画
- 広告主がキャンペーンにタグ付けしている場合のみ
ここから始める
1つの配信に、2つの視聴者層
すべての配信は、異なる2つのグループの人々に、異なる2つのタイミングで、異なる2つの経路を通して見られています。ストリーマーの案件掲載でうまくいかないことのほとんどは、この2つを同一視してしまうことが原因です。
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視聴者層その1
ライブルーム
数分単位で続く、双方向かつ絶えず変化する空間です。配信を離れずにクリックできる唯一の場所がチャットであり、そこで発した言葉は後から撤回も訂正もできません。その瞬間に伝えたことは、その瞬間だけで完結させる必要があります。
繰り返すたびに、その都度開示が必要です——ちょうど誰かが新しく入ってきたばかりかもしれないからです。
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視聴者層その2
アーカイブ
クリップやハイライト、録画はライブを見ていなかった人にも届き、プラットフォームがファイルを保持している限り届き続けます。その視聴者はライブでの読み上げをまったく耳にしておらず、目にするのは概要欄に置かれているリンクだけです。
概要欄は後からリンク先を変更できますが、発した言葉は変えられません。
最も近いのは、もう一つの「音声で伝える」チャネルです。 ポッドキャスター向けプログラムでは、リンクをまったく付けない推薦や、口頭で伝えるアドレスがどのように追跡されるかを扱っています。アーカイブ側にも専用ページがあり、 YouTuber向けプログラムでは、変更できなくなった後も見られ続けるアップロード動画について取り上げています。そもそも投稿がプラットフォームによって誰かに表示されるかどうかは、また別の問題であり、それは ソーシャルメディアのトラフィックのページで扱っています。
リンクの行き先
7つの掲載面、そのうちライブなのはたった1つ
配信には、他の多くのパブリッシャーよりも多くのリンク設置場所があり、それぞれまったく違う挙動をします。数秒でスクロールされて消えるものが1つ、配信が終わっても残るものが4つ、そしてそもそもリンクですらないものが2つあります。3列目は、どのプラットフォームも明文化していない、自分で判断すべき問いです。
| 掲載面 | 担えるもの | 先に決めること |
|---|---|---|
| 配信中に口頭で伝える | 口頭で伝えるアドレスやコード。クリックはできない。 | 自分で管理する短縮アドレスをトラッキングリンクに向け、通常のリダイレクトを使うこと——クローキングされたリンクはネットワーク全体で拒否される。 |
| ライブチャット(自分またはボットによる投稿) | 完全なトラッキングリンク。コマンドで繰り返し投稿できる。 | 自動投稿に関するそのプラットフォーム独自のルール、そしてそのキャンペーンがコミュニティによる掲載をそもそも認めているかどうか。 |
| プレーヤー下のパネルやモジュール | 配信が終わっても残り続ける恒久的なリンク。 | キャンペーンが終了した際にリンク先を差し替えられる場所なので、常に整理しておく価値がある。 |
| チャンネルの概要欄やaboutページ | ライブを見ていなくても見つけられる恒久的なリンク。 | パネルと同様——過去の配信が見返されることに期待するのではなく、リンクを更新すること。 |
| クリップや録画の概要欄 | アーカイブとともに残り続けるリンク。 | 他の人がクリップを再共有した際に、自分の概要欄が残るかどうか。たいていは残らないため、それを前提に計画しないこと。 |
| 画面上のオーバーレイやコード | リンクというより促し(プロンプト)であり、視聴者側に行動が必要。 | 自分で管理する短縮アドレスで、スマートフォン程度の画面サイズでも視認できる大きさにすること。 |
| プロフィールの単一リンク枠 | 自分が発信するすべてのコンテンツが1つの行き先を共有する。 | サブIDを使うか、さもなければこれまで行ったすべての配信が区別のつかない1行のデータとして報告されることになる。 |
このページで特定のプラットフォーム名をあえて挙げていないのは、自動投稿やクリップの帰属表示、パネルに掲載できる内容に関するルールが各プラットフォーム独自のものであり、常に変わり続けるためです。最新のルールは、掲載ブリーフと合わせて確認してください。リンクの構造と5つのサブID枠については トラッキングリンクのページで、そして最後の行——発信するすべてのコンテンツを1つの枠でまかなう方法——については ウェブサイト不要のアフィリエイトプログラムのページで詳しく解説しています。
この視聴者層に合うもの
ライブルームの視聴者が実際に購入する12のジャンル
その商品が自分の配信環境にどれだけ近いかという順に並べています。各項目には、そのジャンルで条件が変わってくる要点を1つ記載しており、それぞれの完全なルールは専用ページに掲載しています。
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周辺機器・ヘッドセット
この視聴者層にとって最も衝動買いに近いジャンルであり、自分の配信環境がすでにその実演になっている。報酬は商品ごとに適用されるため、アクセサリーは接続先の本体と同じ料率で支払われるわけではない。
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パーツ・組み立て済みPC
一部のパーツは価格が週単位で変動するため、配信中に口にした金額は録画そのものよりも早く古くなってしまう。記憶ではなく広告主のページの表記を引用すること。
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キャプチャーボード・音響機材
誰かが自分でも配信を始めようと決めた瞬間に購入されるものであり、まとめ紹介よりもセットアップの実演の方が自然な掲載場所になる。
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配信・編集・オーバーレイ用ソフトウェア
無料プランを入口に持つサブスクリプション型ソフトウェア。無料登録に価値があるのか、それとも最初の請求だけが対象なのかはブリーフに記載されている。
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ゲームキー・デジタルマーケットプレイス
ここでは地域制限が実際に存在し、キャンペーンの対象国リストにはすでにそれが反映されている。リストにない地域からのコンバージョンは、料率が下がるのではなく却下される。
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モバイル・ブラウザゲーム
報酬の対象はインストール自体ではなく、インストール後のイベントであり、バッチごとにデバイスレベルでチェックが行われる。タグ付けされていないキャンペーンでのインセンティブ付きインストールは無効となる。
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VPN・プライバシーツール
長期の複数年プランと、コードの提示を期待する視聴者層。何をブロック解除できるかについて主張できる範囲は、このリストの中でも最も厳しいクリエイティブ制限がかかる。
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コミュニティサイト・サーバー用ホスティング
コミュニティがチャットだけでは収まらなくなった段階で購入される。報酬は契約期間に応じて決まるため、複数年の前払いは1か月分と同じ料率にはならない。
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グッズ・プリントオンデマンド
自分自身のストアはアフィリエイト掲載にはあたらない。他者が販売を行うプラットフォームであれば対象になり得るため、キャンペーンがそのどちら側にあるかを確認すること。
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スナック・ドリンクのサブスクリプションボックス
初回割引ボックスが新規購読者を獲得する仕組み。初回注文の後に発生する分にも報酬が付くかどうかは、まったく別の条件として定められている。
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編集・音響・チャンネル成長に関する講座
視聴者からの信頼をすでに得ている分野での熟考型の購入であり、だからこそ料率よりも訴求内容のルールの方が重要になる。
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椅子・デスク・スタジオ家具
検討期間が長い大口注文のため、アトリビューション期間と承認までの遅延もそれに合わせて長めに設定されています。
それぞれの棚がここでは他の誰かのページであり、ルールもそれに従います。 ハードウェアと部品はelectronics、 キーとダウンロードはデジタル商品、 サブスクリプション型ソフトウェアはSaaS・クラウド、インストールは モバイルアプリ案件、 VPNと ウェブホスティングはそれぞれ独自に、初回ボックスは サブスクボックス、教育系は オンラインコースにあります。健康に関する主張を伴うもの――サプリメントも含む――は オファーのカテゴリにある最も厳格なルールブックの下に置かれます。現在申請を受け付けているものは キャンペーン一覧にあります。
残りすべてを左右する一行
配信全体を見ている視聴者は誰もいない
公開済みの記事はそのままの状態で読者を積み重ねていきます。配信はその逆で、視聴者はあなたの下で常に入れ替わっています。そこから5つのことが導かれ、そのどれもうっかり破ってしまうルールです。
- 01
1回の言及はプレイスメントの一部にすぎない
視聴者は配信中いつでも出入りするため、1回だけ行った紹介はその瞬間ルームにいた人にしか届きません。あなたが紹介した相手は1時間後に参加したかもしれません。ライブの視聴者は、公開済み記事のように積算されるものではありません。
- 02
だから繰り返す――そして繰り返し自体が見られている
ライブチャットに同じリンクを投下するボットは、誰のチャットか、そしてキャンペーンが何を認めているかによって、普通のプレイスメントにもスパムにもなり得ます。あなた自身のチャンネル、あなた自身の視聴者、そしてブリーフの申請元リストが一致していなければ、コマンドを入れるべきではありません。
- 03
開示は繰り返しのたびに一緒に伝わる
2分前に来た人は最初の告知を聞いていません。プラットフォームが用意している形式で、毎回口頭で伝え、チャットにも投稿してください――配信の最初にしか存在しない開示は、クリックした人の多くにとって開示になっていません。
- 04
40回の投稿もラベル付けしなければ1行にまとまってしまう
その晩ずっと発信し続けた同じリンクは、1つの数字としてまとめて返ってきます。配信をひとつのサブIDに、その中のセグメントを別のサブIDに割り振れば、良かった1時間を後から見返せるものに変えられます。
- 05
アーカイブは別の時計で動く2つ目の視聴者層
クリップや録画は、条件が変わっている可能性がある中で何か月も再生され続けます。パネルと説明欄はスケジュールに沿って更新し直してください。紹介そのものは、口にした瞬間に固定されています。
2番目の行はキャンペーンではなくアカウントそのものを終わらせるものです。オーガニックなチャンネルコンテンツと 認証済みパートナーシップは、このマーケットプレイス全体で許可されるカテゴリーですが、 攻撃的なメッセージやフォーラムスパムは完全に禁止されています――両方とも キャンペーン規定に定められており、違反後に続く3段階のはしごも同様です。それより前にレビュアーが最初に開くものは 審査の流れにあります。
仕組み
チャンネルから、報酬が発生する配信へ
5つのステップがあり、最も重要な2つはオンエア前に起こります。ライブプレイスメントには下書きがありません――配信開始時に間違っていたことは、その配信全体で間違ったままとなり、そのまま録画にも残ります。
- 01
登録し、チャンネルを登録する
登録は無料で、通常1〜2日以内に人間が申請内容を確認します――自動承認されるものは何もありません。あなたが実際に配信しているチャンネルを、レビュアーが開けるリンク付きで登録してください。照合されるのは配信元であり、ルームの規模ではありません。
- 02
レートより先に申請元チェックリストを読む
すべてのブリーフは、ソーシャル・コミュニティ・アプリ内トラフィックを許可か禁止か、1行ずつ明記しています。ブリーフに名前がないものは、未定ではなく拒否と読むべきです。
- 03
リンクを作成し、配信ごとにラベル付けする
各トラッキングリンクには自分で入力できる5つのサブIDスロットがあります。日付やセッションを1つに、セグメントを別のスロットに入れておけば、うまくいった時間帯が1週間後でも見えたままになります。
- 04
配信を始める前にテストする
テストコンバージョンを発生させ、入力したラベルどおりに返ってくるか確認してください。壊れたリンクは配信中に修正できませんし、口頭で伝えた誤ったアドレスは録画にそのまま残り続けます。
- 05
その配信をチャットではなく承認数で評価する
ライブの1時間は短時間に大量のクリックを発生させ、承認や日次上限はその急増に対応するのであって、平均値には対応しません――ソーシャルトラフィック全般に同じ傾向があります。急増が落ち着いたら、承認済みと承認待ちを比較して読み取ってください。
ステップ5の急増は配信特有のものではなく、ソーシャルトラフィック全般に見られる形であり、 SNS からの流入で詳しく解説されています。コンバージョンから支払いまでの間に起きることは payoutsに、日付としきい値は 支払いスケジュールにあります。
クリエイティブ
ライブ紹介に含められるもの
どちらのリストもネットワーク側のルールであり、単なる好みではありません。そしてここではそれがほぼどこよりも重要です――ライブでの紹介は編集できず、チャットはリアルタイムで反応し、録画にはあなたが言ったことがそのまま残ります。
-
すべての紹介に含めてよいもの
- 広告主自身が公開している価格やオファーを、その表現のまま
- その商品に関するあなた自身の経験を、自分のものとして語る
- 毎回の繰り返しごとに、口頭とチャットの両方で伝える開示
- リンクを短縮する場合はプレーンなリダイレクトのみ。クローキングは不可
- 配信を始める前に申請しておいたチャンネル名
- セッションとその中のセグメントを識別できるサブID
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掲載停止につながるもの
- インセンティブタグのないキャンペーンでコンバージョンに結びつくプレゼントやゴール
- 広告主が公開している内容より大きいと伝える割引
- あなた自身または視聴者向けの、いかなる形の収益や収入の約束
- 広告主が行っていない製品に関する主張
- 他人のチャットや無関係なコミュニティへ投稿されたリンク
- 開示が表示されなくなるように編集されたクリップや録画
最初の禁止事項は、ルームに報酬を与えることがこの形式の仕組みそのものであるため、配信者が誤って踏んでしまいやすいものです。インセンティブタグのないキャンペーンに送られた報酬付きクリックは、 支払いが少なくなるわけではなく――コンバージョンが無効化され、アクセスが停止される場合があります。タグは キャンペーンごとに設定されているため、オンエアで何かを発表する前に読んでおくべき行であり、後からではありません。コードと 報酬がモデルの中心であるところでは、そのプレイブックは キャッシュバック・クーポンサイトにあります。
よくある質問
配信者からの質問
クリエイターがライブルームにキャンペーンを紹介する前に尋ねること――まずは視聴者数についての質問から。
参加するには最低限の視聴者数が必要ですか?
いいえ。アクセスは、あなたが宣言したトラフィックソースに合わせて審査されるのであって、フォロワー数や視聴者数に基づくものではありません。このネットワークは視聴者数のしきい値を一切公開しておらず、それを基準に審査していないためです。人間が申請内容を確認し、あなたが登録したチャンネルを開きます。重要なのは、そのチャンネルが本物で、稼働していて、あなた自身のものであることです――対象が明確な小規模チャンネルも、大規模チャンネルと同じ基準で評価されます。
配信者にとって最良のアフィリエイトプログラムは何ですか?
ここではランキングは公開されておらず、他所にあるランキングリストは大抵、そのリスト作成者自身のアフィリエイトリンクです。代わりに4つの観点でキャンペーンを判断してください。あなたのトラフィックソースを名指ししているか、プレゼント企画を予定している場合はインセンティブタグがあるか、承認対象となるアクションは何か、アトリビューション期間はどれくらいか――クリックのかなりの割合はライブの時間帯ではなくアーカイブから発生するためです。
配信中、リンクはどこに置くべきですか?
その瞬間はチャットに、それ以降すべてはパネルか説明欄に置いてください。チャットは視聴者がその場を離れずに行動できる唯一の場ですが、すぐに流れて消えてしまいます。パネルと説明欄は翌日以降もずっと機能し続けます。多くの配信者は結局両方を使い、同じリンクに異なるサブIDを付けて、レポート上で両者を区別しています。
ボットにチャットへアフィリエイトリンクを投稿させることはできますか?
配信先の規約が自動投稿を認めており、かつキャンペーンがコミュニティでの掲載を許可している場合はできます――どちらか一方ではなく両方が成立している必要があります。自分自身のチャットに、自分自身の視聴者に対して、その申請元を名指ししているキャンペーンで投稿するのは通常のプレイスメントです。同じリンクを他人のチャットや無関係なコミュニティに送るのはそうではなく、マーケットプレイス全体で禁止されています。
アフィリエイトリンクでプレゼント企画を実施できますか?
広告主がインセンティブ付きトラフィック向けにタグ付けしたキャンペーンでのみ可能です。インセンティブタグのないキャンペーンに送られた報酬付きクリックは、単に支払いが減るだけではなく――コンバージョンが無効化され、あなたのアクセスが停止される場合があります。タグはキャンペーンごとに設定されているため、オンエアで何かを発表する前にブリーフを確認してください。
配信終了後もクリップや録画は収益を生みますか?
リンクがどこか稼働中の場所を指しており、コンバージョンがキャンペーンのアトリビューション期間内――これはキャンペーンごとに設定されブリーフに記載されています――に発生する限り、機能し続けます。頼れないのは、誰かがクリップを再共有した際にあなたの説明文がそのまま残っているかどうかです。パネルとチャンネルの説明は常に最新の状態に保ってください。それらはあなたがまだ編集できるものだからです。
どの配信が報酬につながったのかどうやって知ればいいですか?
ラベル付けしてください。各トラッキングリンクには自分で入力できる5つのサブIDスロットがあり、コンバージョンはあなたが送った正確な値に対して報告が返ってきます。セッションを1つに、セグメントを別のスロットに入れてください。それをしないと、1晩に40回投稿したリンクも1つの数字としてまとまってしまい、そこから何も読み取れません。
どのトラフィックソースが許可されますか?
これはキャンペーンごとに設定され、ブリーフに記載されています。オーガニックなチャンネルコンテンツと認証済みインフルエンサーパートナーシップは、マーケットプレイス全体で許可されるカテゴリーであり、各キャンペーンはそれでも自身のソースを許可か禁止か明記しています――名指しされていないものは拒否と読むべきです。ブランドビディングは、キャンペーンが許可しない限りネットワーク全体で拒否されます。
ゲームやゲームキーを紹介できますか?
キャンペーンがあなたのソースを許可していれば可能です。まず読むべきは対象国リストです。この分野では地域による取り扱い制限が実際にあり、キャンペーンが対象としていない市場からのコンバージョンは、低い報酬になるのではなく拒否されます――ライブの視聴者にとってはこれが特に重要です。視聴者がどこから見ているかを選べないためです。
実際にお金が振り込まれるのはいつですか?
承認対象となるイベントの後、コンバージョンは広告主が検証するまで保留状態となり、その後キャンペーンの保留期間を経て、残高が最低額を超えた時点で次回の支払いサイクルに加わります。ライブ配信はスパイク状に発生するため、承認済みの列よりも先に保留中の列が動くと想定してください。
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- トラッキングリンク クリックID、5つのサブIDスロット、そしてテストコンバージョン
- キャンペーンガイドライン クリエイティブのルール、許可されるトラフィック、そして違反時のはしご
配信を始める前にリンクを準備する
パブリッシャーアカウントを作成し、配信しているチャンネルを登録した上で、そのトラフィックチェックリストに名前が挙がっているキャンペーンに申請してください。