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業種別 · モバイルアプリ・ユーティリティ

モバイルアプリのアフィリエイト
プログラム。報酬はその後
インストール自体。

このファネルの真ん中にはアプリストアがあります。クリックの着地先はあなたが管理できないストア掲載ページで、報酬はユーザーがアプリ内で何をするか——登録、トライアル、サブスク、購入——を待ちます。そこさえ織り込めば、あとは難しくありません。

  • インストール数ではなく、インストール後のイベント
  • キャンペーンごとの短い対象国リスト
  • 申告済みの掲載面のみ
陽光の差す通りで手に持たれたスマートフォン。画面には淡いコーラル色の円のグリッドが表示され、背景には店先と通行人がぼやけて写っている
成果対象アクション
インストール自体ではなく、インストール後のイベント
報酬モデル
CPA・CPL・RevShare のいずれか、キャンペーンごとに明記
アトリビューション
サブID付きのサーバー間ポストバック
対象マーケット
キャンペーンごとに設定される短い対象国リスト

アプリをお持ちでユーザーを増やしたい場合は、広告主側になります——広告主向け概要ページでは対応バーティカル、利用規約、導入手順を解説しており、複数のネットワークからのオファーがどのように一つの形式に統合されるかも説明しています。以下の内容はトラフィックを送るパブリッシャー向けに書かれています。

このカテゴリに含まれるもの

アプリ案件の12タイプ

アプリがユーザーに何を完了させるかで分類しています。報酬はそこに紐づくからです。各行はあなたの条件を変える要素であり、実際のイベント名、対象市場、掲載ルールはブリーフが示します。

  • ユーティリティ&生産性

    クリーナー、スキャナー、キーボード、メモ系。ファネルは短く、報酬は単なるインストールではなく有料アンロックやトライアルであることがほとんどです。

  • サブスク型コンテンツ・ストリーミング

    音楽、動画、オーディオブック。成果となるのは最初の有料期間で、その手前の無料期間が対象になることはまれです。

  • モバイルゲーム

    このカテゴリで最も段階の深いイベント設計——チュートリアル完了、特定レベル到達、初回課金。どの段が報酬対象かを確認してください。

  • 写真・動画編集アプリ

    インストールから起動までは速く、課金の壁は最初の書き出し直後にあります。クリエイティブは実際のエディター画面を見せる必要があります。

  • マッチング&ソーシャル

    対象市場は絞られ、クリエイティブ規定も厳格です。年齢要件や使用できるビジュアルはブリーフに明記されており、推測で進めるものではありません。

  • 健康・フィットネス・ウェルビーイング

    メンタルヘルス、睡眠、習慣化アプリを含みます。健康効果の訴求と読めるものは、ネットワークで最も厳しい規定の対象になります。

  • 学習・語学アプリ

    ここではリード獲得から始まるファネルが一般的で、テーマは教育カテゴリと重なります。そのブリーフがどちらのページに属するか確認してください。

  • スポーツ・スコア・ファンタジー

    需要は季節性が強く、合法性は市場ごとに異なります。賭けが絡むものは別カテゴリ・別規定です。

  • ショッピング・デリバリーアプリ

    報酬はウェブの買い物かごではなく、アプリ内での初回注文に対して支払われます。だからリテールではなくこのカテゴリに入ります。

  • 金融・銀行アプリ

    成果となるのは口座開設で、広告主はその市場で免許を持っている必要があります。これらの案件は金融カテゴリの規定で運用されます。

  • セキュリティ・プライバシーアプリ

    モバイル向けウイルス対策、ブロッカー、ID保護ツール。多くはプランごとに台数制限のあるサブスクで販売されます。

  • AIアシスタントアプリ

    ほぼすべてに無料プランが前置きされているため、成果条件は多くの場合、有料プランへのアップグレードです。

カテゴリーを決めるのは対象そのものではなく、報酬の仕組みです。インストールとアプリ内イベントに対して報酬が発生するアプリは、内容を問わずここに分類されます。同じブランドでもウェブでのチェックアウトに対して報酬が発生する場合はEコマース&リテールに、ライセンスを持つ口座開設は金融&フィンテックに分類されます。現在応募可能なキャンペーンはキャンペーン一覧でご確認いただけます。

ファネルの流れ

真ん中にストアがある

他のカテゴリでは、クリックは報酬が発生する場所へ直接届きます。ここではストアの掲載ページに着地し、以下の5段階のうち2つは他者の領域です。

  1. 1

    リンクに識別子が刻まれる

    クリックIDが発行され、ユーザーとともに移動します。ここから先の道のりはあなたのページと解析ツールの外に出ます。あとで分かることはすべてポストバック経由で戻ってきます。

  2. 2

    決めるのはストアの掲載ページ

    クリックの着地先は広告主自身のランディングページではなく、ストアのページです。売るのはスクリーンショット、評価、容量、価格であり、そのどれもあなたには変えられません。

  3. 3

    アプリがインストールされる

    ブラウザのファネルならここで報酬が発生します。ここでは通常そうなりません。インストールはパフォーマンスマーケティングで最も安く量産できるものなので、成果条件になることはまれです。

  4. 4

    アプリが開かれる

    一度も開かれないインストールは何も生みません。この一歩こそが、あなたのレポート上で見栄えのよい掲載面と、広告主がもっと欲しがる掲載面を分けます。

  5. 5

    イベントが発火する

    登録、トライアル、サブスク、購入——ブリーフが定めたものです。広告主のアトリビューション基盤が、あなたのクリックIDとサブIDに紐づけて結果を送り返します。

織り込んでおくべき帰結が2つあります。クリエイティブはストア掲載ページと矛盾せず、その前振りになる必要があります。掲載ページが約束していないことを約束するのは、案件を失う最短ルートです。そして最後の2段階は自社の外で起きるため、掲載面を測る唯一誠実な指標はインストールあたりのイベント数であり、広告主が見ているのも同じ数字です。

実際に報酬になるもの

5つの段階、報酬になるのは1つだけ

検索されるのは「アプリインストール系アフィリエイト」ですが、報酬になるのはほぼ常にインストール後のイベントです。以下は下から順の段階と、トラフィックを送るパブリッシャーにとっての意味です。

  • 01

    インストール

    計測はされますが、それ単体で報酬になることはほぼありません。インストール単価で支払う案件は、たいてい対象市場が狭く、配信量の上限が付いています。ブリーフにはっきり書かれます。

  • 02

    初回起動または登録

    実在の端末と実在の人物を示す最初の段階です。後から収益化する無料アプリでよく使われ、開かれないインストールが双方にとって無価値である理由でもあります。

  • 03

    トライアルまたは無料プランの開始

    広告主がトライアルの転換率に自信を持っている場合に支払われます。下段の有料イベントより金額は小さく、トライアル解約で取り消されるかどうかを確認してください。

  • 04

    サブスク開始または初回購入

    このカテゴリの多くの案件が落ち着く段階です。ファネルの十分深い位置にあり偽装しにくいため、広告主に好まれます。

  • 05

    条件を満たしたアプリ内イベント

    レベル到達、乗車完了、入金、2回目のセッションなど。ブリーフに名前付きのイベントとして明記され、それがある場合はトラフィック計画の唯一の基準になります。

報酬の決まり方

アプリ案件が支払う3つの方法

どのモデルが有効で、どのイベントで発火するかはブリーフが示します。以下は、あなたとお金のあいだにストアとアプリが挟まるときの各モデルの意味です。

  • CPA

    条件を満たしたイベントごとの定額

    指定されたアクション1件につき定額。

    このカテゴリの標準です。ブリーフがイベント——登録、購入、サブスク——を指定し、それ以外は一切カウントされません。イベントの偽装コストが高いため、不正検知を最もよく通過するモデルです。

    ユーティリティ、ゲーム、サブスク型アプリで一般的。

  • CPL

    有効な登録に対して支払い

    まず広告主が受け入れます。

    アプリが情報を集め、その後で審査する場面で使われます。金融口座の開設、学習プラットフォームへの問い合わせ、サービス予約など。品質基準はブリーフにあるため、却下されたリードには理由が付いて返ってきます。

    金融、学習、サービス系アプリで一般的。

  • レベニューシェア

    ユーザーの支出に対する一定割合

    利用が続くかぎり報酬も続きます。

    サブスク型アプリや、アプリ内での継続課金があるものに向きます。同じインストールに定額を払う場合より立ち上がりは遅いものの、アプリを使い続ける読者層からはより大きな価値が生まれます。

    ストリーミング、フィットネス、コンテンツ系アプリで一般的。

深いイベントへの定額と、サブスクの分配は、初月には同額でも、6カ月目にはまったく違う金額になり得ます。 各モデルを詳しく比較することなく、シーズン分のメディア予算をひとつのモデルに投じるのはおすすめできません。

アトリビューション

ストアを越えて残るクッキーはない

モバイルのコンバージョンは、広告主自身のアトリビューション基盤からサーバー間で、あなたのリンクが発行したクリックIDに対して報告されます。押さえるべきは3点で、3つ目が飛ばされがちです。

  • リンク

    • 他と同じベースリンクと、同じ5つのサブID枠
    • リダイレクトは1回だけ、連鎖させない——余計な中継が増えるほどクリックを失う確率が上がります
    • キャンペーンだけでなく、掲載面・アプリ・クリエイティブにもラベルを付ける

    トラッキングリンクの構造

  • ポストバック

    • コンバージョンは広告主自身のアトリビューション基盤からサーバー間で報告されます
    • ブラウザのクッキーは関与しないため、ブラウザを消去しても影響はありません
    • ポストバックが発火するのはインストールではなくイベントに対してです

    報告されたコンバージョンが確定するまで

  • テスト

    • メディアを買う前に、テストクリックを送って行が表示されることを確認
    • 各サブIDが入力どおりに返ってくるかを、大文字小文字まで含めて確認
    • 実際に買っているプラットフォームでテストを。iOSとAndroidは別のファネルです

    審査担当が最初に見るもの

ここでのルール

アプリ内配置は、申告済みかつ検証済みの広告枠でのみ配信されます。 未申告の配信元には警告ではなく、コンバージョン拒否という結果が待っています。

申請の前に

モバイル案件のブリーフで読むべき点

すべての業種に共通するチェックリストはキャンペーンページにあります。ここではモバイル案件のブリーフで確認すべき10項目を挙げます。うち5つは他カテゴリには存在しません。

モバイルアプリ案件のブリーフで確認する項目、それが何を決めるか、そしてどこに書かれているか
項目 ここでの判断内容 記載場所
成果対象イベント どの段が報酬になるか。登録、トライアル、サブスク、購入、または指定されたアプリ内アクション。 ブリーフの冒頭
プラットフォーム iOS、Android、またはその両方か。そしてそれぞれに固有の報酬とクリエイティブ一式があるかどうか。 ブリーフの見出し
ストアの対象国 そのアプリが実際に配信され、価格が設定されている地域。リスト外からのクリックはそもそも成果になりません。 対象国リスト
イベント計測期間 インストール後どれだけの期間イベントが有効か(キャンペーンが期限を設けている場合)。 検証ルール
掲載面の表示 どのアプリ、ネットワーク、流入元を申告したか。未申告のトラフィックはコンバージョンが無効になります。 トラフィックのチェックリスト
インセンティブ区分 リワードやキャッシュバックの掲載面がそもそも許可されているか。タグがなければインセンティブ付きトラフィックは不可です。 トラフィックのチェックリスト
報酬モデル イベントごとに1回だけ報酬を得るのか、その後のユーザー支出の一定割合を得るのか。 報酬セクション
保留期間 広告主が該当バッチを精査するあいだ、承認済みの報酬がどれだけ待つか。 ブリーフ(申請前に確認)
クリエイティブ規定 広告が約束してよい内容。画面、機能、価格は公開中のストア掲載ページと一致している必要があります。 クリエイティブ欄
上限 そのキャンペーンがどれだけの量を、どの期間で受け入れ、いつ停止するか。 ブリーフ(キャンペーンごと)

3つだけ読むなら、対象イベント、対応ストア市場リスト、インセンティブタグを確認してください。すべての業種に共通するチェックリストは アフィリエイトプログラム比較に掲載されています。

トラフィックの出どころ

6つの流入元、6つの確認事項

このカテゴリでは、掲載面とパブリッシャー種別は同じ問いです。広告主はユーザーと同じくらい流入元そのものを買っているからです。自分の型を見つけ、その1行を詰めてから候補を絞ってください。

  • アプリ内・SDK在庫

    自社アプリや買い付け先アプリ内のバナー・ネイティブ枠です。ネットワークの規則は「申告済み・検証済みの在庫」であり、アプリ一覧は申請の一部であって細部ではありません。

    まず確認: 経路上のすべてのアプリを申告済みであること。

    メディアバイヤー向け条件

  • リワード・オファーウォール枠

    インストールと引き換えにポイント、コイン、キャッシュバックを渡す形式です。広告主がインセンティブ可としてタグ付けした案件でのみ許可され、この分野ではタグを付けない広告主も多くいます。

    まず確認: その案件にインセンティブ可のタグが付いていること。

    インセンティブの規定

  • アプリレビュー・比較コンテンツ

    まとめ記事、代替アプリ比較、ハウツー記事からダウンロードにつなぐ形です。有料出稿より時間はかかりますが、読者は納得済みで来るため、イベント率に差が出ます。

    まず確認: スクリーンショットが現在のストア掲載と一致していること。

    コンテンツ・SEOパブリッシャー

  • ショート動画・SNS動画

    広告主がSNS流入を認めている場合のデモ動画や初回起動の実演です。動画内の訴求もバナーと同じブリーフの規定に従います。

    まず確認: SNSが許可リストに入っていること。

    クリエイター案件

  • ネイティブ・ディスプレイ広告ネットワーク

    ウィジェット単位の買い付けと、流入元ごとのサブID。悪い面だけを経路から外し、他はそのまま残せるため、この分野では有効です。

    まず確認: 初日から掲載面ごとにサブIDを付けること。

    公開中の一覧を絞り込む

  • キャッシュバック・ロイヤルティアプリ

    自社のユーザー、自社のウォールです。リワード枠と同じタグ規則が適用され、これらの案件の報酬モデルは一般公開分と異なる場合があります。

    まず確認: 配信前に、タグ付き案件の単価を確認すること。

    キャッシュバック・特典の規定

審査

審査を通るものと、通らないもの

この分野では、すべてのバッチに端末単位のチェックが走ります。これは脅しではありません。誰でも作れる数字ではなくイベントに報酬を載せられるのは、このチェックがあるからです。

  • クリーンなバッチとは

    • キャンペーンの対象市場内にある実在の端末
    • 実際に開かれるインストールと、自然な時間分布
    • アプリ名とネットワーク名まで含めて、すべての流入元を申告
    • キャンペーン全体ではなく、問題のある掲載面だけを切り落とせるサブID
    • ストア掲載ページが実際に見せているものを見せるクリエイティブ

    審査の流れ

  • コンバージョンが無効になる原因

    • エミュレーター、端末ファーム、ボット、プロキシ経由のクリック
    • キャンペーンの対象国リストと一致しないGEO
    • 申請に記載のない流入元からのインストール
    • インセンティブタグのない案件に送られたリワードトラフィック
    • 先にアプリが削除されたため発火しなかったイベント

    トラフィック基準を見る

ボットや購入トラフィック、ブランド入札、誤解を招くクリエイティブは、このカテゴリに限らずマーケットプレイス全体で不可です。ここで特有なのは検査の深さで、バッチは端末単位で読まれるため、質の悪いサブIDは利益が出るはるか前に見つかります。

案件探しから配信まで

初めてのアプリ案件、その手順

手順は5つ、それぞれ一度だけ説明します。審査の詳細やトラッキングリンクの仕組みは、それぞれ専用のページで解説しています。

  1. プラットフォームと市場で候補を絞る

    自分のトラフィックが実際にある場所から始めてください。対象6カ国のAndroid限定案件は、iOS中心の米国オーディエンス向けの案件ではありません。報酬額に関わらずです。

  2. 掲載面は正直に申告する

    使用するアプリ、ネットワーク、流入元を名指しで申告してください。この分野の広告主が最も厳しく確認する行であり、曖昧だとコンバージョンが無効になる原因になります。

  3. 出稿前にポストバックを接続する

    テストクリックを送り、行が表示されることを確認し、サブIDが正しく返ってくるかを確かめてください。買い付ける予定のプラットフォームごとに実施します。

  4. 狭く始めて、イベントを読む

    まずは1市場・1掲載面で始めてください。見るべき数字はインストール数ではなくインストールあたりのイベント数です。広告主が見ているのも同じ数字です。

  5. キャンペーン単位ではなく、サブID単位で切る

    あるアプリやウィジェットが、開かれないインストールばかり生むなら、そのサブIDを外してください。キャンペーン全体を止めると、機能していた掲載面まで捨てることになります。

サブID、テストクリック、ポストバックの設定手順はこちら: トラッキングリンクガイドで1つずつ解説しており、 収益の反映方法では 承認されたイベントから支払い残高が確定するまでの流れを説明しています。

質問

モバイル案件についての質問

モバイルアプリのアフィリエイト案件に申請する前に、パブリッシャーから最も多く寄せられる質問です。

インストール課金はありますか?

ほとんどありません。ネットワーク内のモバイル広告主の大半は、検証可能なインストール後イベントに対して報酬を支払います。インストール数だけではパフォーマンスマーケティングの中で最も水増ししやすい指標だからです。

インストール後のイベントとして認められるのは何ですか?

ブリーフが指定するものです。登録、トライアル開始、サブスク、初回購入、あるいはレベル到達や乗車完了といった特定のアプリ内アクション。ブリーフの1行目であり、報酬が発生する唯一のイベントです。

リワード型・インセンティブ付きトラフィックは認められますか?

広告主がそのためにタグ付けした案件でのみ可能です。タグのない案件にインセンティブ付きトラフィックを送ると、コンバージョンは無効となり、アクセスが停止されることもあります。この分野ではタグを付けない広告主が多いため、タグのない案件は不可と考えてください。

モバイルのトラッキングはどのように行われますか?

SubIDパラメータを用いたサーバー間ポストバックを通じて行われます。そのため、コンバージョンはブラウザピクセルではなく広告主自身のアトリビューション基盤から報告されます。

インストールが却下されたのはなぜですか?

多くの場合、エミュレーターやボットによるトラフィック、キャンペーンの対象国リストとのGEO不一致、あるいは条件を満たすアクションの前にアプリがアンインストールされてイベントが発火しなかったことが原因です。

対象国のリストはなぜこんなに短いのですか?

ストアでの提供状況と価格が市場ごとに異なるからです。ある国で配信されていないアプリはそこでインストールできませんし、価格が違えば広告主にとっての価値も変わります。だからリストは地域単位ではなくキャンペーン単位で引かれます。

iOSとAndroidの案件は別々に動くのですか?

たいていは別です。ブリーフに稼働中のプラットフォームが示され、それぞれに固有の報酬、クリエイティブ一式、対象市場リストが設定され得ます。実際に買い付けるプラットフォームでリンクをテストしてください。

トラフィックを買わずにアプリを紹介できますか?

できます。アプリレビュー記事、比較ページ、ショート動画はいずれもこのカテゴリで機能し、読者は納得済みで来るためイベント率に表れます。どれが許可されるかは、引き続きキャンペーンのトラフィック要件が決めます。

ショッピングや金融のアプリはこのカテゴリに入りますか?

アプリが何をするかではなく、何に対して支払われるかで決まります。インストール+アプリ内イベントで支払われるならここ、ウェブでの購入完了や免許が必要な口座開設で支払われるなら、リテールまたは金融のカテゴリをご覧ください。

アプリがあり、インストールを増やしたいです。キャンペーンを出せますか?

はい、ネットワークの広告主側からご利用いただけます。広告主向け概要では対応業種・条件・オンボーディングを扱い、複数ネットワークのオファーを一つの形式にまとめる方法は別ページで説明しています。このページはトラフィックを送るパブリッシャー向けです。

さらに詳しく見る

オーディエンス、トラフィックの型、報酬構造のいずれかをモバイルと共有するカテゴリ。

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成果イベントを目の前に置いてアプリ案件を運用する

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